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WWakfu

Clase

Feca

Los fecas, protectores natos, han elevado su magia a la categoría de arte y ciencia. Su escudo forma parte de ellos mismos hasta tal punto que muchos piensan ¡que tiene vida propia!

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21 hechizos18 pasivasFuego: 5Agua: 5Tierra: 5Sin elemento: 6

Resumen y mecánicas

Estilo de juego

Los fecas, protectores natos, han elevado su magia a la categoría de arte y ciencia. Su escudo forma parte de ellos mismos hasta tal punto que muchos piensan ¡que tiene vida propia!

Reparto de elementos

  • Fuego5
  • Agua5
  • Tierra5
  • Sin elemento6

Hechizos

21 hechizos de Feca, agrupados por elemento.

Fuego(5)

Ataque Natural

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Causa daños de fuego. Lanzado sobre un enemigo, le roba esquiva. La esquiva robada puede luego darse a un aliado usando este mismo hechizo.

Fecalistófedes

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
2–3

Causa daños de fuego. Este costoso hechizo tiene una potencia importante para compensar su falta de manejabilidad.

Magma

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Causa daños de fuego. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de fuego que activará daños al final del turno del portador.

Meteorito

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Causa daños de fuego. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de fuego que activará un bonus al final del turno del portador.

Volcán

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Causa daños de fuego. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de fuego que activará un bonus al final del turno del portador.

Agua(5)

Avalancha

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Causa daños de agua. Lanzado sobre un objetivo, lo teletransporta al centro del glifo más cercano. Si un obstáculo ocupa la casilla central, los dos objetivos intercambian la posición.

Filo Abisal

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Causa daños de agua. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de agua que activará un bonus defensivo en caso de ataque enemigo recibido.

Gota

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Causa daños de agua. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de agua que reduce la próxima traba enemiga recibida.

Onda

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Aplica un poco de armadura en un aliado.

Tormenta

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Lanzado sobre un aliado, este hechizo inflige daños consecuentes alrededor de este. Sobre un enemigo, este es desplazado hacia el feca.

Tierra(5)

Bastión

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, el feca recibirá un 25% de sus daños sufridos en su lugar.

Bastón

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus ofensivo al principio del turno del portador.

Golpe Telúrico

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.

Muralla

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del turno del portador.

Orbe Defensivo

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.

Sin elemento(6)

Égida

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–3

Este hechizo refuerza significativamente las defensas del aliado seleccionado. Sin embargo, se vuelve cada vez más costoso según el número de aliados seleccionados con este hechizo en un mismo turno.

Inmune

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–6

Este hechizo inmuniza completamente al aliado contra los daños recibidos durante un turno.

Magnetismo

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

El feca usa herramientas para crear un potente campo magnético que permite controlar el posicionamiento de las entidades.

Pacificación

PA
0
PM
0
PW
1
Alcance
1–6

Este hechizo fija los daños infligidos del objetivo al 30%. Esto permite aumentar sus capacidades ofensivas o reducirlas, según la situación.

Provocación

PA
4
PM
0
PW
1
Alcance
1

El feca provoca a su objetivo. Ambos se estabilizan y pierden movilidad, lo que obliga al objetivo a quedarse quieto y a atacarlo.

Tregua

PA
0
PM
0
PW
1
Alcance
—

Durante un turno, todas las entidades presentes en combate son más resistentes, tanto los aliados como los enemigos. Este hechizo sirve para ganar tiempo si la situación se complica.

Pasivas

18 pasivas de Feca.

Armadura de Combate

Transforma los daños del feca en protecciones para los aliados. El propio feca recibe menos armadura.

Caparazón de Espinas

El feca transforma, en cada turno, su medio de protección fetiche en daños infligidos.

Comprensión del Wakfu

Este pasivo permite mejorar las armaduras que el feca da a sus aliados o a sí mismo, pero pierde 1 PW cada vez que lo hace.

Conocimiento del Mapa

Este pasivo hace que los glifos sean mucho menos costosos, pero limita sus daños.

Escudos Elementales

Los escudos de fuego ayudan a los aliados a infligir más daños. Los escudos de tierra aumentan su movilidad. Los escudos de agua aumentan su alcance. Cada bonus no es acumulable consigo mismo y dura 1 turno a partir de la aplicación del escudo.

Experiencia del Terreno

El feca mejora su resistencia a los ataques recibidos en detrimento de sus capacidades de protección de sus aliados. ¡Útil para los fecas solitarios!

Glifo Aumentado

Los glifos ahora tienen una dimensión de círculo de tamaño 2, pero cuestan 1 PW más al feca para invocarlos.

Glifos Persistentes

Los glifos ahora duran dos turnos, pero ya no pueden fusionarse. Este pasivo es útil en situaciones fijas o cuando los daños de los glifos no son una prioridad.

La Mejor Defensa es el Ataque

Este pasivo recompensa al feca si ataca a sus objetivos con ayuda de daños clásicos.

Línea

El alcance de los hechizos de fuego no es modificable de por sí. Este pasivo permite eliminar esta restricción, pero añade la condición del lanzamiento en línea.

Maestro de los Escudos

El feca consigue aplicar los efectos de sus escudos instantáneamente. En cambio, debe esperar para usarlos de nuevo.

Ojo por Ojo

El feca refuerza su potencial ofensivo y protector cuando la situación lo exige y sus aliados están en peligro.

Pastor

El feca refuerza la eficacia de un único escudo, dedicándole toda su atención. Un auténtico guía no necesita muchas instrucciones para enseñar el camino.

Piel Rocosa

El feca limita la importancia de sus capacidades de apoyo y decide ir al frente para recibir ataques.

Protector del Rebaño

Este pasivo refuerza la función de tanque del feca, y lo recompensa ofreciéndole una regeneración de sus PdV si cumple con ella.

Quien Quiere la Paz Prepara la Guerra

Reduce la capacidad del feca de dar armadura a sus aliados y mejora sus daños, así puede adoptar un papel puramente ofensivo.

Trato Pacifista

Mejora la capacidad del feca de dar armaduras en detrimento de sus probabilidades de efectuar anticipaciones.

Uno para Todos

El feca protege a sus aliados en detrimento de su propia protección. Útil en las configuraciones de juego en equipo en las que el feca apenas es alcanzado.