Ataque Natural
- PA
- 3
- PM
- 0
- PW
- 0
- Alcance
- 1–5
Causa daños de fuego. Lanzado sobre un enemigo, le roba esquiva. La esquiva robada puede luego darse a un aliado usando este mismo hechizo.
Clase
Los fecas, protectores natos, han elevado su magia a la categoría de arte y ciencia. Su escudo forma parte de ellos mismos hasta tal punto que muchos piensan ¡que tiene vida propia!
Los fecas, protectores natos, han elevado su magia a la categoría de arte y ciencia. Su escudo forma parte de ellos mismos hasta tal punto que muchos piensan ¡que tiene vida propia!
21 hechizos de Feca, agrupados por elemento.
Causa daños de fuego. Lanzado sobre un enemigo, le roba esquiva. La esquiva robada puede luego darse a un aliado usando este mismo hechizo.
Causa daños de fuego. Este costoso hechizo tiene una potencia importante para compensar su falta de manejabilidad.
Causa daños de fuego. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de fuego que activará daños al final del turno del portador.
Causa daños de fuego. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de fuego que activará un bonus al final del turno del portador.
Causa daños de fuego. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de fuego que activará un bonus al final del turno del portador.
Causa daños de agua. Lanzado sobre un objetivo, lo teletransporta al centro del glifo más cercano. Si un obstáculo ocupa la casilla central, los dos objetivos intercambian la posición.
Causa daños de agua. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de agua que activará un bonus defensivo en caso de ataque enemigo recibido.
Causa daños de agua. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de agua que reduce la próxima traba enemiga recibida.
Aplica un poco de armadura en un aliado.
Lanzado sobre un aliado, este hechizo inflige daños consecuentes alrededor de este. Sobre un enemigo, este es desplazado hacia el feca.
Inflige daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, el feca recibirá un 25% de sus daños sufridos en su lugar.
Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus ofensivo al principio del turno del portador.
Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un cambio de posición al principio del turno del portador.
Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del turno del portador.
Causa daños de tierra. Lanzado sobre un aliado, le aplica un escudo de tierra que activará un bonus defensivo al principio del próximo turno del feca.
Este hechizo refuerza significativamente las defensas del aliado seleccionado. Sin embargo, se vuelve cada vez más costoso según el número de aliados seleccionados con este hechizo en un mismo turno.
Este hechizo inmuniza completamente al aliado contra los daños recibidos durante un turno.
El feca usa herramientas para crear un potente campo magnético que permite controlar el posicionamiento de las entidades.
Este hechizo fija los daños infligidos del objetivo al 30%. Esto permite aumentar sus capacidades ofensivas o reducirlas, según la situación.
El feca provoca a su objetivo. Ambos se estabilizan y pierden movilidad, lo que obliga al objetivo a quedarse quieto y a atacarlo.
Durante un turno, todas las entidades presentes en combate son más resistentes, tanto los aliados como los enemigos. Este hechizo sirve para ganar tiempo si la situación se complica.
18 pasivas de Feca.
Transforma los daños del feca en protecciones para los aliados. El propio feca recibe menos armadura.
El feca transforma, en cada turno, su medio de protección fetiche en daños infligidos.
Este pasivo permite mejorar las armaduras que el feca da a sus aliados o a sí mismo, pero pierde 1 PW cada vez que lo hace.
Este pasivo hace que los glifos sean mucho menos costosos, pero limita sus daños.
Los escudos de fuego ayudan a los aliados a infligir más daños. Los escudos de tierra aumentan su movilidad. Los escudos de agua aumentan su alcance. Cada bonus no es acumulable consigo mismo y dura 1 turno a partir de la aplicación del escudo.
El feca mejora su resistencia a los ataques recibidos en detrimento de sus capacidades de protección de sus aliados. ¡Útil para los fecas solitarios!
Los glifos ahora tienen una dimensión de círculo de tamaño 2, pero cuestan 1 PW más al feca para invocarlos.
Los glifos ahora duran dos turnos, pero ya no pueden fusionarse. Este pasivo es útil en situaciones fijas o cuando los daños de los glifos no son una prioridad.
Este pasivo recompensa al feca si ataca a sus objetivos con ayuda de daños clásicos.
El alcance de los hechizos de fuego no es modificable de por sí. Este pasivo permite eliminar esta restricción, pero añade la condición del lanzamiento en línea.
El feca consigue aplicar los efectos de sus escudos instantáneamente. En cambio, debe esperar para usarlos de nuevo.
El feca refuerza su potencial ofensivo y protector cuando la situación lo exige y sus aliados están en peligro.
El feca refuerza la eficacia de un único escudo, dedicándole toda su atención. Un auténtico guía no necesita muchas instrucciones para enseñar el camino.
El feca limita la importancia de sus capacidades de apoyo y decide ir al frente para recibir ataques.
Este pasivo refuerza la función de tanque del feca, y lo recompensa ofreciéndole una regeneración de sus PdV si cumple con ella.
Reduce la capacidad del feca de dar armadura a sus aliados y mejora sus daños, así puede adoptar un papel puramente ofensivo.
Mejora la capacidad del feca de dar armaduras en detrimento de sus probabilidades de efectuar anticipaciones.
El feca protege a sus aliados en detrimento de su propia protección. Útil en las configuraciones de juego en equipo en las que el feca apenas es alcanzado.