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WWakfu

Clase

Sacrógrito

La abnegación y el espíritu de sacrificio del sacrógrito son un honor reservado a sus aliados. Los sacrógritos son unos berserkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes. Ya que no temen las heridas, a menudo están en primera línea.

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21 hechizos20 pasivasFuego: 5Tierra: 5Aire: 5Sin elemento: 6

Resumen y mecánicas

Estilo de juego

La abnegación y el espíritu de sacrificio del sacrógrito son un honor reservado a sus aliados. Los sacrógritos son unos berserkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes. Ya que no temen las heridas, a menudo están en primera línea.

Reparto de elementos

  • Fuego5
  • Tierra5
  • Aire5
  • Sin elemento6

Hechizos

21 hechizos de Sacrógrito, agrupados por elemento.

Fuego(5)

Atracción

PA
1
PM
0
PW
1
Alcance
2–7

El sacrógrito atrae a un objetivo en una gran distancia y genera armadura. Si está Berserker, inflige daños a los enemigos en lugar de generar armadura.

Jaula de Sangre

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

Retira PM al objetivo y le aplica un malus de daños infligidos. Si el objetivo es un aliado, queda protegido de los próximos ataques.

Punición

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1

El sacrógrito sufre un Reavivar la Llama fuerte y luego inflige daños importantes al objetivo, aumentados según los Reavivar la Llama sufridos.

Sangre a Sangre

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1

Inflige daños elevados, pero el lanzador sufre un Reavivar la Llama.

Sangre Ardiente

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
—

Quema una parte de la vida del lanzador para infligir grandes daños a los objetivos que haya a su alrededor.

Tierra(5)

Columnata

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
0–2

El sacrógrito salta a la casilla objetivo. En zona cuadrada alrededor del punto de llegada, inflige daños a los enemigos, otorga armadura a los aliados y se genera armadura a sí mismo por cada objetivo afectado.

Demencia

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

El sacrógrito se desata y atrae a los objetivos infligiéndoles daños, además de aumentar su placaje.

Fatal Furiarga

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
1

Inflige daños importantes, además de reducir las curas que reciba el objetivo. Si el sacrógrito tiene suficiente armadura, la sacrifica para aumentar considerablemente los daños infligidos al objetivo. Si no, genera armadura.

Pie de Roca

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Si el sacrógrito no tiene armadura, genera una. Si no, inflige más daños sacrificando una parte de su armadura.

Puño Tatuabalanzante

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El sacrógrito se acerca a su objetivo y sufre un Reavivar la Llama. Si el objetivo es un enemigo y el sacrógrito lo alcanza en el cuerpo a cuerpo, le inflige daños.

Aire(5)

Asalto

PA
1
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

El sacrógrito intercambia posición con el objetivo, genera armadura y, luego, el objetivo vuelve hacia el sacrógrito. En Berserker, el hechizo inflige también daños a los enemigos en lugar de generar armadura.

Aversión

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños a un enemigo. Estos daños son mayores si el objetivo tiene más %PdV que el sacrógrito.

Cinetosis

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
2–4

El sacrógrito aplica un efecto a los enemigos en la zona objetivo, que sufren daños cuando el sacrógrito los desplaza después. En Berserker, el hechizo inflige daños adicionales en el lanzamiento.

Fulgor

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El sacrógrito salta a la casilla objetivo y genera armadura. En Berserker, inflige daños alrededor de su punto de partida en lugar de generar armadura.

Tormenta Espiritual

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El sacrógrito inflige daños al objetivo y sufre un Reavivar la Llama. Este hechizo cuesta menos por cada hechizo de desplazamiento utilizado en el turno.

Sin elemento(6)

Armadura Sanguínea

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
0–1

El sacrógrito estabiliza al objetivo, que ya no podrá desplazarse durante un turno. Si el objetivo es un aliado o él mismo, genera una poderosa armadura y un aumento considerable de placaje.

Baño de Sangre

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

El sacrógrito retira resistencias al objetivo durante 1 turno, pero este le inflige más daños.

Coagulación

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
—

Durante 2 turnos, el sacrógrito aumenta su límite de armadura. Al final del turno, aplica armadura a sí mismo y a sus aliados cercanos en función de su armadura actual.

Sacrificio

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

El sacrógrito protege a los aliados objetivo y gana resistencia durante el efecto. Cuando un aliado se dispone a sufrir daños directos, el sacrógrito los sufre en su lugar e intercambia posición con él.

Transferencia Sanguínea

PA
0
PM
0
PW
2
Alcance
1–3

El sacrógrito aumenta los PdV máx. de los aliados en zona durante 2 turnos. Además, los objetivos disfrutan de una reducción de su resistencia de cura.

Transposición

PA
1
PM
0
PW
1
Alcance
2–6

El sacrógrito intercambia su posición con un aliado o un enemigo.

Pasivas

20 pasivas de Sacrógrito.

Agita Viajes

Los objetivos desplazados por el sacrógrito pierden PM. Si el sacrógrito se desplaza mediante un hechizo, también pierde PM.

Armadura Ardiente

Permite desbloquear el hechizo Armadura Ardiente en lugar de Mártir. Con Armadura Ardiente, todos los Reavivar la Llama se convierten en armadura, pero el sacrógrito sufre su armadura en Reavivar la Llama al principio de su turno.

Circulación Sanguínea

Las curas del sacrórgito se reducen considerablemente menos por la resistencia a las curas, pero se reducen las armaduras que reciba.

Corazón de Sacrógrito

Bajo Berserker, el dominio de melé y el dominio de distancia del sacrógrito se suman para aumentar sus daños y su polivalencia, a cambio de su alcance.

Ejecutor

Este pasivo aumenta el alcance del sacrógrito. A cambio, las curas recibidas se anulan si el sacrógrito está en contacto con otro luchador.

Inmolación

El sacrógrito se vuelve Ardiente si termina en contacto con un enemigo. Si ningún enemigo está en contacto con él al principio de su turno estando inmolado, sufre un Reavivar la Llama.

Juego Peligroso

Este pasivo aumenta la capacidad que tiene el sacrógrito para salir de situaciones difíciles en las que tiene muy pocos PdV. A cambio, ya no puede curarse tan fácilmente cuando tiene muchos PdV actuales.

Libación

El sacrógrito pierde su regeneración natural de PW. A cambio, la gana al causarse Reavivar la Llama.

Movilidad

El sacrógrito puede desplazar a sus objetivos y a sí mismo más fácilmente, en detrimento de su capacidad de mantener a sus adversarios en contacto.

Pacto de Sangre

El sacrógrito posee menos PdV máx., pero gana armadura si baja del 20% de sus PdV máx. y luego sube del 40% de sus PdV máx.

Pacto de Wakfu

El sacrógrito gana PdV, pero sufre un Reavivar la Llama cada vez que usa PW.

Pilar

Vuelve al sacrógrito menos móvil, pero le da capacidades de regeneración de PdV y un bonus de resistencia cuando está cuerpo a cuerpo con sus enemigos.

Placidez

Mientras el sacrógrito no haya utilizado PM para desplazarse, se cura al desplazar a objetivos con sus hechizos.

Quebrantador

El sacrógrito convierte una parte de los daños que inflige a los objetivos que tienen más PdV que él en armadura. Por el contrario, si el objetivo tiene menos PdV, sufre una parte de los daños que inflige.

Rastro de Sangre

El sacrógrito aumenta su placaje y su esquiva cada vez que se aplica un Reavivar la Llama. A cambio, estos son cada vez mayores.

Rechazo a la Muerte

Cuando el sacrógrito esté fatalmente herido, ganará resistencias y una gran cantidad de armadura. A cambio, no podrá subir del 20% de sus PdV máx. durante 1 turno completo.

Sangre Tatuada

El sacrógrito gana PdV, pero ya no puede lanzar Corazón Sanguíneo cada turno.

Trascendencia

El sacrógrito puede aumentar considerablemente su esquiva o su placaje gracias al estado Berserker.

Venas de Wakfu

Si el sacrógrito se desplaza a sí mismo con un hechizo, sufre Reavivar la Llama.

Visión

Este pasivo aumenta el alcance del sacrógrito. A cambio, las ganancias de armadura se reducen a 0 si el sacrógrito no está en contacto con otro luchador.