Atracción
- PA
- 1
- PM
- 0
- PW
- 1
- Alcance
- 2–7
El sacrógrito atrae a un objetivo en una gran distancia y genera armadura. Si está Berserker, inflige daños a los enemigos en lugar de generar armadura.
Clase
La abnegación y el espíritu de sacrificio del sacrógrito son un honor reservado a sus aliados. Los sacrógritos son unos berserkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes. Ya que no temen las heridas, a menudo están en primera línea.
La abnegación y el espíritu de sacrificio del sacrógrito son un honor reservado a sus aliados. Los sacrógritos son unos berserkers cuya fuerza aumenta cuando reciben golpes. Ya que no temen las heridas, a menudo están en primera línea.
21 hechizos de Sacrógrito, agrupados por elemento.
El sacrógrito atrae a un objetivo en una gran distancia y genera armadura. Si está Berserker, inflige daños a los enemigos en lugar de generar armadura.
Retira PM al objetivo y le aplica un malus de daños infligidos. Si el objetivo es un aliado, queda protegido de los próximos ataques.
El sacrógrito sufre un Reavivar la Llama fuerte y luego inflige daños importantes al objetivo, aumentados según los Reavivar la Llama sufridos.
Inflige daños elevados, pero el lanzador sufre un Reavivar la Llama.
Quema una parte de la vida del lanzador para infligir grandes daños a los objetivos que haya a su alrededor.
El sacrógrito salta a la casilla objetivo. En zona cuadrada alrededor del punto de llegada, inflige daños a los enemigos, otorga armadura a los aliados y se genera armadura a sí mismo por cada objetivo afectado.
El sacrógrito se desata y atrae a los objetivos infligiéndoles daños, además de aumentar su placaje.
Inflige daños importantes, además de reducir las curas que reciba el objetivo. Si el sacrógrito tiene suficiente armadura, la sacrifica para aumentar considerablemente los daños infligidos al objetivo. Si no, genera armadura.
Si el sacrógrito no tiene armadura, genera una. Si no, inflige más daños sacrificando una parte de su armadura.
El sacrógrito se acerca a su objetivo y sufre un Reavivar la Llama. Si el objetivo es un enemigo y el sacrógrito lo alcanza en el cuerpo a cuerpo, le inflige daños.
El sacrógrito intercambia posición con el objetivo, genera armadura y, luego, el objetivo vuelve hacia el sacrógrito. En Berserker, el hechizo inflige también daños a los enemigos en lugar de generar armadura.
Inflige daños a un enemigo. Estos daños son mayores si el objetivo tiene más %PdV que el sacrógrito.
El sacrógrito aplica un efecto a los enemigos en la zona objetivo, que sufren daños cuando el sacrógrito los desplaza después. En Berserker, el hechizo inflige daños adicionales en el lanzamiento.
El sacrógrito salta a la casilla objetivo y genera armadura. En Berserker, inflige daños alrededor de su punto de partida en lugar de generar armadura.
El sacrógrito inflige daños al objetivo y sufre un Reavivar la Llama. Este hechizo cuesta menos por cada hechizo de desplazamiento utilizado en el turno.
El sacrógrito estabiliza al objetivo, que ya no podrá desplazarse durante un turno. Si el objetivo es un aliado o él mismo, genera una poderosa armadura y un aumento considerable de placaje.
El sacrógrito retira resistencias al objetivo durante 1 turno, pero este le inflige más daños.
Durante 2 turnos, el sacrógrito aumenta su límite de armadura. Al final del turno, aplica armadura a sí mismo y a sus aliados cercanos en función de su armadura actual.
El sacrógrito protege a los aliados objetivo y gana resistencia durante el efecto. Cuando un aliado se dispone a sufrir daños directos, el sacrógrito los sufre en su lugar e intercambia posición con él.
El sacrógrito aumenta los PdV máx. de los aliados en zona durante 2 turnos. Además, los objetivos disfrutan de una reducción de su resistencia de cura.
El sacrógrito intercambia su posición con un aliado o un enemigo.
20 pasivas de Sacrógrito.
Los objetivos desplazados por el sacrógrito pierden PM. Si el sacrógrito se desplaza mediante un hechizo, también pierde PM.
Permite desbloquear el hechizo Armadura Ardiente en lugar de Mártir. Con Armadura Ardiente, todos los Reavivar la Llama se convierten en armadura, pero el sacrógrito sufre su armadura en Reavivar la Llama al principio de su turno.
Las curas del sacrórgito se reducen considerablemente menos por la resistencia a las curas, pero se reducen las armaduras que reciba.
Bajo Berserker, el dominio de melé y el dominio de distancia del sacrógrito se suman para aumentar sus daños y su polivalencia, a cambio de su alcance.
Este pasivo aumenta el alcance del sacrógrito. A cambio, las curas recibidas se anulan si el sacrógrito está en contacto con otro luchador.
El sacrógrito se vuelve Ardiente si termina en contacto con un enemigo. Si ningún enemigo está en contacto con él al principio de su turno estando inmolado, sufre un Reavivar la Llama.
Este pasivo aumenta la capacidad que tiene el sacrógrito para salir de situaciones difíciles en las que tiene muy pocos PdV. A cambio, ya no puede curarse tan fácilmente cuando tiene muchos PdV actuales.
El sacrógrito pierde su regeneración natural de PW. A cambio, la gana al causarse Reavivar la Llama.
El sacrógrito puede desplazar a sus objetivos y a sí mismo más fácilmente, en detrimento de su capacidad de mantener a sus adversarios en contacto.
El sacrógrito posee menos PdV máx., pero gana armadura si baja del 20% de sus PdV máx. y luego sube del 40% de sus PdV máx.
El sacrógrito gana PdV, pero sufre un Reavivar la Llama cada vez que usa PW.
Vuelve al sacrógrito menos móvil, pero le da capacidades de regeneración de PdV y un bonus de resistencia cuando está cuerpo a cuerpo con sus enemigos.
Mientras el sacrógrito no haya utilizado PM para desplazarse, se cura al desplazar a objetivos con sus hechizos.
El sacrógrito convierte una parte de los daños que inflige a los objetivos que tienen más PdV que él en armadura. Por el contrario, si el objetivo tiene menos PdV, sufre una parte de los daños que inflige.
El sacrógrito aumenta su placaje y su esquiva cada vez que se aplica un Reavivar la Llama. A cambio, estos son cada vez mayores.
Cuando el sacrógrito esté fatalmente herido, ganará resistencias y una gran cantidad de armadura. A cambio, no podrá subir del 20% de sus PdV máx. durante 1 turno completo.
El sacrógrito gana PdV, pero ya no puede lanzar Corazón Sanguíneo cada turno.
El sacrógrito puede aumentar considerablemente su esquiva o su placaje gracias al estado Berserker.
Si el sacrógrito se desplaza a sí mismo con un hechizo, sufre Reavivar la Llama.
Este pasivo aumenta el alcance del sacrógrito. A cambio, las ganancias de armadura se reducen a 0 si el sacrógrito no está en contacto con otro luchador.