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WWakfu

Clase

Tymador

Inteligentes y pacientes a la vez, los tymadores no se meten en el centro de la pelea como los yopukas, sino que preparan con ingenio sus trampas de bombas para causar estragos. Tampoco dudan en usar su pistola o huir cuando la situación se vuelve demasiado complicada.

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21 hechizos20 pasivasFuego: 5Tierra: 5Aire: 5Sin elemento: 6

Resumen y mecánicas

Estilo de juego

Inteligentes y pacientes a la vez, los tymadores no se meten en el centro de la pelea como los yopukas, sino que preparan con ingenio sus trampas de bombas para causar estragos. Tampoco dudan en usar su pistola o huir cuando la situación se vuelve demasiado complicada.

Reparto de elementos

  • Fuego5
  • Tierra5
  • Aire5
  • Sin elemento6

Hechizos

21 hechizos de Tymador, agrupados por elemento.

Fuego(5)

Bomba Pegajosa

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

Coloca una bomba pegajosa sobre el objetivo. Cuando el objetivo muere o pasan tres turnos, se produce una explosión alrededor del objetivo. Si el objetivo es una bomba, esta se estabiliza (no se puede volver a desplazar) y explota si sufre daños.

Cruce

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
2–10

Este tiro solo se lanza en diagonal, pero desde muy larga distancia. Es capaz de alcanzar a los objetivos situados en los ángulos muertos para convertirlos en objetivos muertos. Las bombas en línea con el objetivo son atraídas hacia el punto de impacto.

Ejecución

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Retira resistencias elementales al objetivo y le inflige daños de fuego. Si el tymador mata al objetivo durante su turno, recobra PA.

Llamambrada

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

El tymador inflige daños de fuego en zona. Si selecciona directamente una bomba, la zona de efecto aumenta y los objetivos alrededor de la bomba son atraídos hasta su contacto.

Perforación

PA
5
PM
0
PW
1
Alcance
1–5

Inflige daños importantes en zona. Se infligen daños adicionales en la armadura de los objetivos.

Tierra(5)

Bala Emplomada

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Este hechizo retira PM al objetivo del tymador. Si el hechizo se lanza sobre una bomba, los efectos se juegan en línea.

Daga Bumerán

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Con Ruin, el tymador inflige daños a su objetivo y le aplica un nivel de Vuelta de Daga adicional. Con Huidizo, el tymador causa daños en zona de bumerán y aplica un nivel de Vuelta de Daga a los objetivos alcanzados en vez de activarlos.

Metralla

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión. Si se lanza el hechizo sobre una bomba, esta se teletransporta 2 casillas más lejos. Si la casilla está ocupada, la bomba intercambia posición con el objetivo.

Púlsar

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

El tymador puede cargar Púlsar para causar daños devastadores.

Tromba

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños y empuja al objetivo. Si el hechizo se lanza con Huidizo, los efectos se aplican en cono.

Aire(5)

Arcabuz

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–6

Este tiro rebota de un enemigo a otro, infligiendo cada vez más daño. Los rebotes afectan a las bombas del tymador, pero no sufren daños.

Golpe Rápido

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

El tymador inflige daños de aire y gana 1 PM. Si el hechizo se lanza a una bomba, esta pierde un nivel y el tymador recobra 1 de Polvo.

Larga Hoja

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Además de infligir daños de aire, el tymador aplica un estado al objetivo: en el próximo cambio de modo, este sufrirá daños adicionales.

Obliteración

PA
4
PM
0
PW
1
Alcance
1–3

Inflige daños de aire al objetivo. Los daños aumentan después de explosionar bombas. Este bonus depende del nivel total de las bombas explosionadas desde la última utilización.

Trampa

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El tymador roba vida a su objetivo. Si el hechizo se lanza sobre una bomba, el tymador intercambia de posición con ella.

Sin elemento(6)

Descargador

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
—

El tymador entra en modo Descargador durante 2 turnos: explosiona todas sus bombas y gana daños infligidos sobre sus daños directos y PM.

Evanescencia

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

El tymador usa una bomba como pivote para teletransportarse al otro lado.

Fumígenos

PA
0
PM
0
PW
1
Alcance
1–3

Fumígenos reduce los daños recibidos a distancia de un aliado o reduce los daños infligidos a distancia de un enemigo. Además, ya no bloquea la línea de visión. Si el objetivo es un aliado, es inmune a los daños de las bombas del tymador.

Gancho

PA
0
PM
1
PW
1
Alcance
2–5

En Huidizo, el tymador utiliza su gancho para acercarse a un luchador. En Ruin, atrae a su objetivo luego pasa a su espalda.

Imán

PA
0
PM
0
PW
2
Alcance
1–4

Este hechizo debe seleccionar una bomba del tymador. Atrae dos casillas a todos los combatientes alineados, sin límite de distancia.

Patada

PA
1
PM
0
PW
1
Alcance
1–6

El tymador toma la bomba más próxima a él, en la misma línea o en diagonal, para desplazarla a la casilla objetivo. Si lanza el hechizo sobre una bomba o sobre sí mismo, los objetivos de alrededor son empujados una casilla.

Pasivas

20 pasivas de Tymador.

Artificiero

Las bombas evolucionan más rápido, pero el tymador solo puede poner una de cada elemento por turno.

Barril

La reserva de Polvo del tymador es mayor, pero las vueltas de daga ya no aplican daños en zona.

Bombas de Efecto Retardado

Bajo Ruin, en lugar de poner directamente bombas, los tymadores ponen glifos. Al principio del próximo turno, estos glifos se transforman en bomba si la casilla sigue estando libre. Las bombas invocadas así ganan directamente un nivel.

Bombas Elementales

Las bombas del tymador tienen efectos adicionales. En cambio, el nivel máximo de las bombas se reduce.

Bomber Fan

Las bombas del tymador sobreviven a un golpe mortal con 1 PdV. En una explosión, el tymador recobra PW solo si las bombas tienen un nivel alto.

Desminador

Cuando el tymador utiliza el hechizo Ardid para intercambiar posición con una de sus bombas, esta no gana ningún nivel, pero el hechizo no cuesta PA.

Explobomba

Las bombas explotan cuando mueren. ¡Un final de lo más explosivo!

Fugitivo

Al principio de su turno, el tymador intercambia de posición con su bomba más cercana situada a 4 casillas como máximo, luego la estabiliza.

Gran Evasión

Si el tymador utiliza un ardid para cambiar de modo, intercambia de posición con le bomba más alejada, en un radio máximo de 6 casillas, luego la a hace explotar.

Hoja Oxidada

Los hechizos elementales del tymador son de alcance fijo, pero generan hojas oxidadas bajo Huidizo. Estas hojas oxidadas se consumen en Ruin para aplicar un veneno acumulable en un objetivo.

Jackpot

El tymador intercambia la posición con la primera bomba puesta durante su turno estando en Ruin, luego vuelve a intercambiar de posición con ella al final del turno, si esta sigue en el terreno.

Kabúm

El tymador puede lanzar Dinamita sobre otros luchadores. Si lo lanza a un aliado, le otorga un bonus de daños. Si lo lanza sobre un enemigo, lo vuelve vulnerable a las explosiones.

Maestro de las Hojas

Los daños de las vueltas de daga se duplican, pero el tymador tiene menos Polvo para invocar bombas.

Maestro Tymador

Al principio del turno, el tymador acumula el estado Maestro Tymador hasta el nivel 5 como máximo. Al pasar de Ruin a Huidizo, o al revés, el tymador ganará bonus adicionales según el modo. Como contrapartida, el hechizo Ardid tiene 2 turnos de intervalo de lanzamiento.

Pared de Pólvora

El tymador puede crear paredes de pólvora alineando bombas a menos de 5 casillas unas de otras. La pared de pólvora inflige daños a todos los luchadores que empiecen su turno en ella.

Rastro de Pólvora

Al poner una bomba, el tymador gana armadura en vez de 1 PM.

Táctico

El tymador recupera PA desplazando sus bombas, pero las bombas desplazadas pierden 1 nivel. El tymador puede recuperar 3 PA como máximo por turno.

Tiro Sorpresa

El tymador infligirá daños adicionales en su próximo hechizo elemental tras haber cambiado de modo. Como compensación, se reduce el alcance de Ardid.

Túnica Reforzada

Al final de su turno, el tymador utiliza las bombas en contacto con él para protegerse absorbiendo sus resistencias.

Tymobum

Permite al tymador reforzar su preciada herramienta: el tymobot. Además de ganar PA y PM, puede seleccionar a otros luchadores aparte de las bombas del tymador, pero muere al final de su turno.