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WWakfu

Clase

Selotrop

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.

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21 hechizos20 pasivasAgua: 5Tierra: 5Aire: 5Sin elemento: 6

Resumen y mecánicas

Estilo de juego

Aparecidos por accidente, los selotropes son el reflejo de su creador, el Rey Dios. Se desplazan a la velocidad del rayo, desaparecen en un abrir y cerrar de ojos y vuelven a aparecer en otro sitio. Al igual que los selatropes, conocen los secretos del Wakfu.

Reparto de elementos

  • Agua5
  • Tierra5
  • Aire5
  • Sin elemento6

Hechizos

21 hechizos de Selotrop, agrupados por elemento.

Agua(5)

Cataclismo

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

En Sereno, el selotrop despliega una zona de efecto Cataclismo sobre el terreno. En el próximo lanzamiento de Exaltación, se teletransporta a la zona y luego inflige grandes daños a su alrededor. En Exaltado, el selotrop inflige grandes daños al objetivo.

Diluvio

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

En Sereno, el selotrop intercambia de posición con su objetivo. En Exaltado, el selotrop se teletransporta simétricamente respecto a su objetivo. Si el hechizo se lanza a través de los portales, solo se aplican los daños o las curas.

Pulsación

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Este hechizo permite infligir daños monobjetivo o curar a un aliado a través de los portales de manera ligera. Si ningún portal se sitúa a 3 casillas o menos del objetivo, los daños y las curas aumentan.

Torbellino

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Este hechizo solo puede lanzarse si el objetivo es un portal aliado. Además de infligir daños y curar en zona, empuja en zona alrededor del portal en sereno y atrae alrededor del portal en exaltado.

Wakmeha

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

En Sereno, este hechizo inflige grandes daños si se lanza a través de un portal. En Exaltado, inflige a la vez daños sobre y bajo la armadura de un objetivo.

Tierra(5)

Colisión

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños en cruz. En Exaltado, la zona de efecto pasa a ser en cruz diagonal. Si el selotrop consume Don Celestial en este hechizo, recupera 1 PA por cada objetivo que mate.

Égida Ardiente

PA
3
PM
0
PW
1
Alcance
2–5

Este hechizo permite sustituir un portal en un objetivo o a través de otro portal. Si el selotrop tiene Don Celestial cuando lanza el hechizo, se le devuelve el coste en PW.

Escudo Quebrantador

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Este hechizo inflige daños de tierra y traba al objetivo según el modo activo del selotrop. Si el selotrop consume el don celestial con el hechizo, las retiradas se duplican.

Seísmo

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Si el selotrop se selecciona, inflige daños a su alrededor. Si selecciona un enemigo, lo marca: en el próximo lanzamiento de Exaltación, este sufrirá daños indirectos.

Tunda

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños de tierra. Si el objetivo está en un portal, el selotrop se cura una cantidad equivalente a los daños que inflige si está en Sereno, y los daños aumentan si está en Exaltado.

Aire(5)

Flujo Torrencial

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Inflige daños en línea. Los enemigos que empiezan o terminan su turno en la zona donde se ha lanzado el hechizo sufren daños adicionales. Lanzado a través de un portal, el selotrop inflige importantes daños al objetivo, pero el portal de llegada queda destruido.

Hoja Desencadenada

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

Este hechizo inflige daños elevados al objetivo, pero solo puede lanzarse en contacto con él. Si el objetivo está sobre un portal, sufrirá más daños.

Salva Etérea

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños de aire y aplica un malus a las curas que recibe el objetivo en Sereno y un malus a las armaduras recibidas en Exaltado.

Sifón

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Este hechizo inflige daños de aire a los enemigos y cura a los aliados, además de empujar o atraer según el modo del selotrop.

Tormenta

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños en zona. Si este hechizo se lanza a un portal, los daños en zona se infligen alrededor de cada portal que haya en el terreno y los portales se destruyen.

Sin elemento(6)

Brecha Temporal

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

El selotrop puede teletransportarse a la casilla objetivo si está en Sereno. En Exaltado, el objetivo se teletransporta al portal más cercano.

Coalición

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El selotrop puede destruir todos los portales aliados que hay en el terreno y recolocar uno al momento en la casilla objetivo, para replantear el juego de portales con mayor eficacia.

Éxodo

PA
1
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

Si se lanza a una casilla sin ocupar, este hechizo permite colocar un portal cercano en la casilla objetivo. Si se lanza a un objetivo, este cambia de posición con el portal libre más cercano.

Huella de Wakfu

PA
0
PM
0
PW
2
Alcance
1–4

En un aliado, aplica armadura a quien absorbe los próximos ataques recibidos. En un enemigo, retira armadura. Los efectos se duplican si el hechizo pasa a través de un portal.

Incandescencia

PA
1
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Estabiliza al objetivo. Si el objetivo es un adversario, sufre daños cuyo valor depende del número de portales que haya cerca del objetivo.

Parapeto

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–3

Lanzado a un portal, este hechizo coloca una barrera que protege a los aliados y traba a los enemigos que estén en ella.

Pasivas

20 pasivas de Selotrop.

Aliento de la Diosa

Si el selotrop lanza el hechizo Portal sobre un aliado estando él mismo en un portal, intercambia de posición con él, pero no pone un portal nuevo.

Celada

Don Celestial ofrece un bonus de daños muy elevado, pero solo si el objetivo está de espaldas.

Cicatrización

El selotrop se cura una parte de sus PdV faltantes al terminar su turno en Sereno a cambio de un PW. Si se encuentra en un portal, la cura es más alta.

Concentración

Portal Celestial gana utilidad y puede lanzarse varias veces por turno. A cambio, es más difícil lanzarlo.

Dimensión Blanca

Los luchadores alrededor de los portales ganan golpes críticos al principio del turno del selotrop si este está en Sereno, y pierden si está Exaltado.

Discípulo del Portal

Este pasivo permite al selotrop crear un portal temporal bajo su posición cuando lanza el hechizo Exaltación. Este portal puede superar el límite de 4, pero no puede desplazarse y desaparece al final del turno. A cambio, el selotrop ya no podrá utilizar el hechizo Portal hasta el final de su turno.

Efervescencia

Este pasivo permite al selotrop obtener una ganancia considerable de daños infligidos para su próximo hechizo tras haber cambiado de modo. A cambio, el bonus de daños de sereno solo dura un turno.

Escudo del Fin

El selotrop debe poner sus portales en contacto con un luchador. A cambio, los aliados que toman sus portales se curan y ganan PA. Este pasivo se aplica a todos los portales del equipo.

Espaciotiempo

En vez de ser infinitos, los portales duran 2 turnos. Este pasivo se aplica a todos los portales del equipo.

Espada del Inicio

El selotrop puede obtener Don Celestial lanzando hechizos a objetivos en contacto. A cambio, el alcance máximo de todos sus hechizos se reduce.

Interestelar

Los aliados que toman un portal del selotrop a más de 6 casillas de distancia ya no sufren Teleportación de Largo Alcance, pero el portal de inicio se destruye. Este pasivo se aplica a todos los portales del equipo.

Medio

Lanzar Portal Celestial ya no cuesta PA, pero don celestial da un bonus de PM en vez de un bonus de PA.

Meditación

El selotrop ya no gana daños al comenzar su turno en Sereno, sino PM y resistencias elementales. Don Celestial también se consume si se realiza una cura, aumentando esto último.

Portal Celestial

El selotrop se teletransporta al portal más cercano al principio del turno.

Portalivio

El selotrop solo tiene dos portales, pero los puede desplazar más fácilmente y a mayor distancia. Además, sus daños y curas realizadas a través de los portales aumentan.

Quietud

El selotrop recupera PA al lanzar el hechizo Exaltación en vez del bonus de daños infligidos.

Rabia

El selotrop obtiene don celestial al momento después de lanzar el hechizo Portal Celestial. Pero el bonus de PA de Don Celestial está limitado a 1 vez por turno.

Reminiscencia

El selotrop cambia de modo automáticamente al final del turno. Además, puede lanzar el hechizo Exaltación a otro aliado a distancia.

Resiliencia

El selotrop ya no recupera PW al obtener don celestial. En su lugar, gana armadura para absorber los ataques rivales.

Transitorio

Si el selotrop o un aliado toma un portal, gana PM durante el turno en curso. A cambio, ya no puede utilizar portales para desplazarse hasta el siguiente turno. Este pasivo se aplica a todos los portales del equipo.