Saltar al contenido
WWakfu

Clase

Osamodas

¡Los osamodas son invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores.

Volver a clases
22 hechizos16 pasivasFuego: 5Tierra: 5Aire: 5Sin elemento: 7

Resumen y mecánicas

Estilo de juego

¡Los osamodas son invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores.

Reparto de elementos

  • Fuego5
  • Tierra5
  • Aire5
  • Sin elemento7

Hechizos

22 hechizos de Osamodas, agrupados por elemento.

Fuego(5)

Atizamiento

PA
3
PM
0
PW
1
Alcance
2–4

Cura a la invocación del osamodas en función de los daños que este inflige. Lanzado sobre un aliado, este se cura al principio del turno durante varios turnos.

Cuervo Incendiario

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
3–6

Este hechizo puede golpear a través de los obstáculos. Inflige daños elevados si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.

Látigo Flamígero

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
2–4

Escalda al objetivo. Este sufrirá más daños indirectos. Los daños "indirectos" son todas las fuentes de daños causados aparte de los efectos de un hechizo o de un arma. Ejemplo: glifos, venenos, auras...

Soplido del Dragón

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
3–4

Inflige daños elevados en zona. En forma dracónica, el objetivo del hechizo resulta herido, pero los daños infligidos alrededor de él aumentan.

Tornado de Llamas

PA
4
PM
0
PW
1
Alcance
2–4

Lanzado sobre un enemigo, este sufre más daños de parte de la invocación del osamodas. Si se trata de un aliado, recibe más curas de parte de la invocación.

Tierra(5)

Brinco

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Inflige daños y confiere un bonus de movilidad al lanzador.

Empalamiento

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
1

Inflige daños elevados en cuerpo a cuerpo.

Golpe del Crujidor

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Inflige daños en zona. En dragón, atrae a los luchadores en línea con el objetivo hacia este.

Pesante

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

Retira placaje y esquiva al objetivo.

Tormenta de Arena

PA
4
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

La invocación del osamodas se vuelve más resistente si está en contacto con el objetivo.

Aire(5)

Desplume

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
2–5

Atrae la atención del objetivo, de forma que quede de espaldas.

Látigo

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Inflige daños duplicados a las invocaciones.

Soplido Repulsivo

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–6

Empuja al objetivo una casilla.

Tornado de Plumas

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
3–4

Inflige daños en zona. Teletransporta la invocación si el hechizo se lanza sobre una casilla vacía en un perímetro cercano.

Transferencia

PA
3
PM
0
PW
1
Alcance
1–3

Cambia de posición con la invocación. En dragón, el osamodas y su invocación intercambian la posición, luego el osamodas inflige daños.

Sin elemento(7)

Celeridad

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1

El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.

Chute Motivador

PA
0
PM
0
PW
3
Alcance
1–2

El objetivo gana un bonus de PA y de daños infligidos. Si el osamodas elige a su invocación, recupera 2 PA.

Fuerza de Toro

PA
0
PM
0
PW
0
Alcance
—

El osamodas y su invocación infligen más daños objetivo único en detrimento de su esquiva.

Grito Debilitador

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El objetivo reduce los daños sufridos por la invocación del osamodas, pero a cambio pierde resistencias cuando esta le inflige daños.

Relevo

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

Al principio del turno, el aliado cambia de posición con la invocación del osamodas. Si su invocación no está en juego, el aliado cambia de posición con el osamodas. Lanzado sobre su invocación o el jamajam, el osamodas cambia instantáneamente de posición con ellos.

Último Aliento

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

La invocación del osamodas gana importantes bonus, pero muere al final de su turno.

Vínculo Animal

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

El osamodas sacrifica sus puntos de vida para darlos en armadura a un aliado. El osamodas recupera 2 PW.

Pasivas

16 pasivas de Osamodas.

Arte del Adiestramiento

Se pueden invocar dos criaturas del jamajam en el terreno al mismo tiempo. A cambio, los daños que sufren se transfieren al osamodas. Es imposible invocar dos veces la misma criatura en el terreno, pero dos osamodas sí pueden invocar cada uno una criatura diferente.

Devoción Animal

El osamodas gana capacidad de apoyo a cambio de una parte de sus daños.

Don Animal

El osamodas recobra 1 PW al inicio del turno si su invocación está en el terreno. La desventaja es que resulta más difícil volver a invocar una misma invocación.

Espíritu de Fénix

El osamodas puede volver a invocar más rápidamente una criatura que ha vuelto a su jamajam. La desventaja es que sus invocaciones tienen menos PdV.

Estrella de Sur

Las auras del jamajam aplican un efecto a los luchadores mientras estos estén en el aura.

Estrella del Este

Las auras del jamajam pueden aplicarse al osamodas, pero duran menos tiempo.

Guerrero Invocador

El osamodas sacrifica una parte de la potencia de su invocación para volverse más fuerte.

Invocador Solitario

Al final del turno, el osamodas gana PA para el próximo turno si su invocación no está en terreno.

Potencia Dracónica

El osamodas se vuelve más potente en forma dracónica, pero regenera más difícilmente sus PW.

Rabia de Milubo

Es más difícil de mantener con vida a la invocación, pero gana bonus con los turnos pasados en terreno.

Reparto Animal

El osamodas sacrifica una parte de sus resistencias para dárselas a sus invocaciones. Cuando es atacado, sus invocaciones ganan bonus.

Sacrificio Animal

El osamodas gana PW máx., pero pierde en flexibilidad en su gestión de la invocación.

Simbiosis

El osamodas gana un bonus de daños en melé a cambio de una parte de sus resistencias cuando su invocación vuelve al jamajam.

Sinergia Animal

El osamodas sacrifica una parte de su potencia para transmitirla a sus invocaciones. Cuando una invocación mata a un enemigo, el osamodas regenera PW.

Trascendencia Dracónica

En forma dracónica, el primer hechizo elemental lanzado sobre el osamodas o su invocación aumenta su zona de efecto.

Vista de Cuerbok

Las invocaciones ya no bloquean la línea de visión. El osamodas gana alcance para aprovecharse todo lo posible.