Atizamiento
- PA
- 3
- PM
- 0
- PW
- 1
- Alcance
- 2–4
Cura a la invocación del osamodas en función de los daños que este inflige. Lanzado sobre un aliado, este se cura al principio del turno durante varios turnos.
Clase
¡Los osamodas son invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores.
¡Los osamodas son invocadores natos! Tienen el poder de invocar criaturas y resultan ser excelentes domadores.
22 hechizos de Osamodas, agrupados por elemento.
Cura a la invocación del osamodas en función de los daños que este inflige. Lanzado sobre un aliado, este se cura al principio del turno durante varios turnos.
Este hechizo puede golpear a través de los obstáculos. Inflige daños elevados si el objetivo no está en la línea de visión del lanzador.
Escalda al objetivo. Este sufrirá más daños indirectos. Los daños "indirectos" son todas las fuentes de daños causados aparte de los efectos de un hechizo o de un arma. Ejemplo: glifos, venenos, auras...
Inflige daños elevados en zona. En forma dracónica, el objetivo del hechizo resulta herido, pero los daños infligidos alrededor de él aumentan.
Lanzado sobre un enemigo, este sufre más daños de parte de la invocación del osamodas. Si se trata de un aliado, recibe más curas de parte de la invocación.
Inflige daños y confiere un bonus de movilidad al lanzador.
Inflige daños elevados en cuerpo a cuerpo.
Inflige daños en zona. En dragón, atrae a los luchadores en línea con el objetivo hacia este.
Retira placaje y esquiva al objetivo.
La invocación del osamodas se vuelve más resistente si está en contacto con el objetivo.
Atrae la atención del objetivo, de forma que quede de espaldas.
Inflige daños duplicados a las invocaciones.
Empuja al objetivo una casilla.
Inflige daños en zona. Teletransporta la invocación si el hechizo se lanza sobre una casilla vacía en un perímetro cercano.
Cambia de posición con la invocación. En dragón, el osamodas y su invocación intercambian la posición, luego el osamodas inflige daños.
El osamodas transmite todos sus PM restantes al aliado. El aliado también infligirá más daños en melé.
El objetivo gana un bonus de PA y de daños infligidos. Si el osamodas elige a su invocación, recupera 2 PA.
El osamodas y su invocación infligen más daños objetivo único en detrimento de su esquiva.
El objetivo reduce los daños sufridos por la invocación del osamodas, pero a cambio pierde resistencias cuando esta le inflige daños.
Al principio del turno, el aliado cambia de posición con la invocación del osamodas. Si su invocación no está en juego, el aliado cambia de posición con el osamodas. Lanzado sobre su invocación o el jamajam, el osamodas cambia instantáneamente de posición con ellos.
La invocación del osamodas gana importantes bonus, pero muere al final de su turno.
El osamodas sacrifica sus puntos de vida para darlos en armadura a un aliado. El osamodas recupera 2 PW.
16 pasivas de Osamodas.
Se pueden invocar dos criaturas del jamajam en el terreno al mismo tiempo. A cambio, los daños que sufren se transfieren al osamodas. Es imposible invocar dos veces la misma criatura en el terreno, pero dos osamodas sí pueden invocar cada uno una criatura diferente.
El osamodas gana capacidad de apoyo a cambio de una parte de sus daños.
El osamodas recobra 1 PW al inicio del turno si su invocación está en el terreno. La desventaja es que resulta más difícil volver a invocar una misma invocación.
El osamodas puede volver a invocar más rápidamente una criatura que ha vuelto a su jamajam. La desventaja es que sus invocaciones tienen menos PdV.
Las auras del jamajam aplican un efecto a los luchadores mientras estos estén en el aura.
Las auras del jamajam pueden aplicarse al osamodas, pero duran menos tiempo.
El osamodas sacrifica una parte de la potencia de su invocación para volverse más fuerte.
Al final del turno, el osamodas gana PA para el próximo turno si su invocación no está en terreno.
El osamodas se vuelve más potente en forma dracónica, pero regenera más difícilmente sus PW.
Es más difícil de mantener con vida a la invocación, pero gana bonus con los turnos pasados en terreno.
El osamodas sacrifica una parte de sus resistencias para dárselas a sus invocaciones. Cuando es atacado, sus invocaciones ganan bonus.
El osamodas gana PW máx., pero pierde en flexibilidad en su gestión de la invocación.
El osamodas gana un bonus de daños en melé a cambio de una parte de sus resistencias cuando su invocación vuelve al jamajam.
El osamodas sacrifica una parte de su potencia para transmitirla a sus invocaciones. Cuando una invocación mata a un enemigo, el osamodas regenera PW.
En forma dracónica, el primer hechizo elemental lanzado sobre el osamodas o su invocación aumenta su zona de efecto.
Las invocaciones ya no bloquean la línea de visión. El osamodas gana alcance para aprovecharse todo lo posible.