Brasas
- PA
- 3
- PM
- 0
- PW
- 0
- Alcance
- 1–4
Inflige daños de fuego en zona.
Clase
Anutrof obtiene gloria y poder de los tesoros que amasa. Los anutrofs son unos impenitentes cazadores de tesoros. Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio.
Anutrof obtiene gloria y poder de los tesoros que amasa. Los anutrofs son unos impenitentes cazadores de tesoros. Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio.
21 hechizos de Anutrof, agrupados por elemento.
Inflige daños de fuego en zona.
El anutrof inflige importantes daños alrededor de uno de sus filones. Este hechizo puede lanzarse a cualquier casilla del terreno, pero siempre seleccionando un filón.
Si el anutrof está sobre un filón, lo desplaza instantáneamente bajo su objetivo y le inflige daños de fuego. Si además tiene el estado Tesoros, consume el estado para invocar inmediatamente un nuevo filón en su posición (solo si el filón desplazado ha sido consumido). En ese caso, el filón consumido no da Tesoros al anutrof.
Inflige daños de fuego a los enemigos en zona. El anutrof desplaza el filón más cercano a la casilla objetivo.
Inflige importantes daños de fuego en zona. Si el anutrof está en forma de perfórserker y la casilla objetivo está libre, se teletransporta.
Inflige daños de agua a un objetivo, cuadruplicados si se trata de una invocación. Si el anutrof mata a su objetivo con este hechizo, gana el estado Tesoros.
Inflige grandes daños de agua. Si el anutrof posee el estado Tesoros, el estado se consume para infligir todavía más daños.
Causa daños de agua. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, el estado se consume e inflige una pérdida de PM a su objetivo.
Inflige daños de agua a larga distancia y roba alcance al objetivo. Si el anutrof selecciona un filón, la zona de efecto del hechizo aumenta.
Inflige daños de agua y roba 1 PM al objetivo o 2 PM si tiene más que el anutrof.
Inflige daños de tierra. En forma normal, este hechizo retira PM al objetivo. En perfórserker, el anutrof se acerca al contacto del objetivo y le inflige daños.
Empuja al objetivo en forma normal y cambia de posición en forma de perfórserker. Inflige seguidamente daños de tierra.
Inflige daños de tierra. Si el anutrof está en forma de perfórserker, los daños atraviesan la armadura e ignoran la anticipación. Si no, el objetivo pierde alcance.
Inflige daños de tierra. En forma normal, retira PA al objetivo; y en perfórserker, roba vida. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, lo consume para duplicar los efectos secundarios del hechizo.
Inflige daños en línea frente al anutrof. Si su perforatroz se encuentra al final de la zona, también replica los daños.
Da un PM al anutrof o a un aliado durante 2 turnos. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, consume el estado para duplicar el bonus.
El anutrof consume un filón a distancia, lo que le permite obtener el estado Tesoros y ganar una parte del bonus del filón durante 1 turno. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, lo consume para ganar el bonus completo del filón.
El anutrof vuelve transparente a un objetivo (ya no bloquea la línea de visión) 2 turnos. Si se trata de un aliado, lo cura. Si se trata de un enemigo, sufre un malus de daños infligidos, de curas realizadas y de armadura dada.
Otorga un bonus sustancial de PM y de esquiva al anutrof, o se lo da a un aliado durante el turno en curso. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, consume el estado y da PA adicionales.
El anutrof consume todos sus filones. Cada filón consumido otorga un importante bonus de daños al anutrof durante 2 turnos.
Le quita PM al objetivo y le roba placaje y esquiva, reduciendo su movilidad y aumentando la del anutrof.
17 pasivas de Anutrof.
El anutrof utiliza sus PM para desplazar sus filones en lugar de sus PA.
El anutrof gana 1 Tesoros al principio del turno, pero ya solo puede acumular 2 como máximo, en lugar de 3.
El anutrof ya no puede recoger las bolsas al pisarlas, pero las consigue directamente gracias al hechizo Excavación.
Las bolsas aplican sus efectos 1 turno después de que las recojan. Así se pueden acumular hasta 6 niveles.
Las bolsas invocadas por el anutrof son, directamente, bolsas grandes. En cambio, los enemigos pueden recogerlas.
Como perfórserker, la primera esquiva del turno está siempre garantizada al 100%. A cambio, la esquiva del anutrof se reduce a 0 al principio del combate.
El alcance del hechizo Excavación ya no es modificable. A cambio, cuando desplaza un filón, el anutrof recupera un PA si está en forma normal y se cura si está en perfórserker.
El perforatroz gana PA y PM en función del nivel de Tesoros que tenga el anutrof al final del turno. A cambio, el perforatroz muere si termina su turno en melé con un enemigo.
El anutrof copia su dominio distancia como dominio de melé cuando pasa a perfórserker. Sus hechizos elementales como perfórserker pierden 2 de alcance máximo.
Con este pasivo, el anutrof consigue tesoros dejando pobretones a sus objetivos. En cambio, ya no puede endeudarlos.
Cuando el anutrof está como perfórserker, Tesoros ya no le da PW al final del turno, pero sus hechizos elementales tienen un bonus de alcance.
El hechizo Excavación tiene un mayor alcance máximo, pero también un mayor alcance mínimo, impidiendo que el anutrof manipule filones a muy corto alcance.
El anutrof cambia los bonus ofensivos de la forma perfórserker por bonus defensivos.
Si el anutrof termina el turno en un filón, lo destruye para ganar resistencias elementales durante 1 turno. El filón destruido ya no podrá ser excavado durante 1 turno completo.
Como perfórserker, los hechizos neutrales del anutrof también tienen alcance limitado, pero cuestan 1 PM menos.
El anutrof consume sus Tesoros al final del turno para ganar armadura.
El perforatroz tiene menos PM, pero cuando excava un filón se teletransporta hasta él.