Saltar al contenido
WWakfu

Clase

Anutrof

Anutrof obtiene gloria y poder de los tesoros que amasa. Los anutrofs son unos impenitentes cazadores de tesoros. Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio.

Volver a clases
21 hechizos17 pasivasFuego: 5Agua: 5Tierra: 5Sin elemento: 6

Resumen y mecánicas

Estilo de juego

Anutrof obtiene gloria y poder de los tesoros que amasa. Los anutrofs son unos impenitentes cazadores de tesoros. Cualquier producto, objeto o criatura les interesa siempre y cuando puedan conseguir kamas a cambio.

Reparto de elementos

  • Fuego5
  • Agua5
  • Tierra5
  • Sin elemento6

Hechizos

21 hechizos de Anutrof, agrupados por elemento.

Fuego(5)

Brasas

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños de fuego en zona.

Explosión de Grisú

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–63

El anutrof inflige importantes daños alrededor de uno de sus filones. Este hechizo puede lanzarse a cualquier casilla del terreno, pero siempre seleccionando un filón.

Fusión

PA
3
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

Si el anutrof está sobre un filón, lo desplaza instantáneamente bajo su objetivo y le inflige daños de fuego. Si además tiene el estado Tesoros, consume el estado para invocar inmediatamente un nuevo filón en su posición (solo si el filón desplazado ha sido consumido). En ese caso, el filón consumido no da Tesoros al anutrof.

Meteoro

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
2–4

Inflige daños de fuego a los enemigos en zona. El anutrof desplaza el filón más cercano a la casilla objetivo.

Río de Lava

PA
5
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

Inflige importantes daños de fuego en zona. Si el anutrof está en forma de perfórserker y la casilla objetivo está libre, se teletransporta.

Agua(5)

Cortes

PA
3
PM
0
PW
1
Alcance
2–4

Inflige daños de agua a un objetivo, cuadruplicados si se trata de una invocación. Si el anutrof mata a su objetivo con este hechizo, gana el estado Tesoros.

Depuración

PA
5
PM
0
PW
2
Alcance
2–6

Inflige grandes daños de agua. Si el anutrof posee el estado Tesoros, el estado se consume para infligir todavía más daños.

Impuesto

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
2–5

Causa daños de agua. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, el estado se consume e inflige una pérdida de PM a su objetivo.

Purga

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
3–6

Inflige daños de agua a larga distancia y roba alcance al objetivo. Si el anutrof selecciona un filón, la zona de efecto del hechizo aumenta.

Timo

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
2–5

Inflige daños de agua y roba 1 PM al objetivo o 2 PM si tiene más que el anutrof.

Tierra(5)

Jarabe de Pala

PA
3
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

Inflige daños de tierra. En forma normal, este hechizo retira PM al objetivo. En perfórserker, el anutrof se acerca al contacto del objetivo y le inflige daños.

Pala Asesina

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
2–4

Empuja al objetivo en forma normal y cambia de posición en forma de perfórserker. Inflige seguidamente daños de tierra.

Pala del Juicio

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Inflige daños de tierra. Si el anutrof está en forma de perfórserker, los daños atraviesan la armadura e ignoran la anticipación. Si no, el objetivo pierde alcance.

Pala Drona

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños de tierra. En forma normal, retira PA al objetivo; y en perfórserker, roba vida. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, lo consume para duplicar los efectos secundarios del hechizo.

Pala Sísmica

PA
5
PM
0
PW
1
Alcance
1

Inflige daños en línea frente al anutrof. Si su perforatroz se encuentra al final de la zona, también replica los daños.

Sin elemento(6)

Aceleración

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
1–3

Da un PM al anutrof o a un aliado durante 2 turnos. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, consume el estado para duplicar el bonus.

Avaricia

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–5

El anutrof consume un filón a distancia, lo que le permite obtener el estado Tesoros y ganar una parte del bonus del filón durante 1 turno. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, lo consume para ganar el bonus completo del filón.

Corrupción

PA
3
PM
0
PW
1
Alcance
1–4

El anutrof vuelve transparente a un objetivo (ya no bloquea la línea de visión) 2 turnos. Si se trata de un aliado, lo cura. Si se trata de un enemigo, sufre un malus de daños infligidos, de curas realizadas y de armadura dada.

Fuerza de la Edad

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
0–1

Otorga un bonus sustancial de PM y de esquiva al anutrof, o se lo da a un aliado durante el turno en curso. Si el anutrof tiene el estado Tesoros, consume el estado y da PA adicionales.

Riqueza Sísmica

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
—

El anutrof consume todos sus filones. Cada filón consumido otorga un importante bonus de daños al anutrof durante 2 turnos.

Torpeza

PA
1
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Le quita PM al objetivo y le roba placaje y esquiva, reduciendo su movilidad y aumentando la del anutrof.

Pasivas

17 pasivas de Anutrof.

Arte de los Caminantes

El anutrof utiliza sus PM para desplazar sus filones en lugar de sus PA.

Bendición Anutrof

El anutrof gana 1 Tesoros al principio del turno, pero ya solo puede acumular 2 como máximo, en lugar de 3.

Codicia

El anutrof ya no puede recoger las bolsas al pisarlas, pero las consigue directamente gracias al hechizo Excavación.

Colocaciones Bursátiles

Las bolsas aplican sus efectos 1 turno después de que las recojan. Así se pueden acumular hasta 6 niveles.

Cotización en Bolsa

Las bolsas invocadas por el anutrof son, directamente, bolsas grandes. En cambio, los enemigos pueden recogerlas.

Estribo

Como perfórserker, la primera esquiva del turno está siempre garantizada al 100%. A cambio, la esquiva del anutrof se reduce a 0 al principio del combate.

Geología Avanzada

El alcance del hechizo Excavación ya no es modificable. A cambio, cuando desplaza un filón, el anutrof recupera un PA si está en forma normal y se cura si está en perfórserker.

Herencia

El perforatroz gana PA y PM en función del nivel de Tesoros que tenga el anutrof al final del turno. A cambio, el perforatroz muere si termina su turno en melé con un enemigo.

Intercambio Asíncrono

El anutrof copia su dominio distancia como dominio de melé cuando pasa a perfórserker. Sus hechizos elementales como perfórserker pierden 2 de alcance máximo.

Intereses Acreedores

Con este pasivo, el anutrof consigue tesoros dejando pobretones a sus objetivos. En cambio, ya no puede endeudarlos.

La Binocular

Cuando el anutrof está como perfórserker, Tesoros ya no le da PW al final del turno, pero sus hechizos elementales tienen un bonus de alcance.

Optimización Focal

El hechizo Excavación tiene un mayor alcance máximo, pero también un mayor alcance mínimo, impidiendo que el anutrof manipule filones a muy corto alcance.

Perfórtanker

El anutrof cambia los bonus ofensivos de la forma perfórserker por bonus defensivos.

Protección Mineral

Si el anutrof termina el turno en un filón, lo destruye para ganar resistencias elementales durante 1 turno. El filón destruido ya no podrá ser excavado durante 1 turno completo.

Provectrato

Como perfórserker, los hechizos neutrales del anutrof también tienen alcance limitado, pero cuestan 1 PM menos.

Seguro a Todo Riesgo

El anutrof consume sus Tesoros al final del turno para ganar armadura.

Tuneladora

El perforatroz tiene menos PM, pero cuando excava un filón se teletransporta hasta él.