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WWakfu

Clase

Yopuka

Yopuka blande coraje y valentía como si fuesen armas rutilantes. Los yopukas son guerreros intrépidos y temerarios. Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a sus armas.

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21 hechizos20 pasivasFuego: 5Tierra: 5Aire: 5Sin elemento: 6

Resumen y mecánicas

Estilo de juego

Yopuka blande coraje y valentía como si fuesen armas rutilantes. Los yopukas son guerreros intrépidos y temerarios. Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a sus armas.

Reparto de elementos

  • Fuego5
  • Tierra5
  • Aire5
  • Sin elemento6

Hechizos

21 hechizos de Yopuka, agrupados por elemento.

Fuego(5)

Espada Celeste

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Inflige daños en zona: los daños son más elevados en los objetivos que tienen todos sus puntos de vida.

Fulgor

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Inflige daños al objetivo y le aplica el estado Perdido. Cuando el yopuka alcanza 100 de Concentración, el estado Perdido causa daños adicionales.

Ira de Yopuka

PA
6
PM
0
PW
1
Alcance
—

Inflige daños alrededor del yopuka y aplica el estado Perdido a los enemigos alcanzados. Cuando el yopuka alcanza 100 de Concentración, el estado Perdido causa daños adicionales.

Juicio

PA
1
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

Inflige daños a un enemigo y le aplica una vulnerabilidad a los próximos daños de fuego sufridos. Lanzado a un aliado, aumenta los daños del próximo hechizo de dicho aliado.

Súper Puño Yopuka

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

Este hechizo inflige daños. Cuando este hechizo acaba con un objetivo, el yopuka recupera puntos de acción (PA).

Tierra(5)

Carga

PA
1
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

El yopuka se acerca al contacto con el objetivo antes de causarle daños. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, le causa aún más daños.

Cuchillo de Carnicero

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

Este hechizo de zona es versátil: en una zona de efecto en cruz, los enemigos sufren daños y los aliados ganan armadura y anticipación. Por cada objetivo aliado o enemigo alcanzado, el propio yopuka gana armadura.

Estragos

PA
5
PM
0
PW
0
Alcance
0–2

Este hechizo causa daños en zona alrededor del yopuka. Si el hechizo se lanza a una casilla libre, el yopuka se teletransporta a ella antes de infligir los daños. En función del número de objetivos alcanzados, el yopuka gana aún más concentración.

Lanza Rocas

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Inflige daños al objetivo. Si el objetivo posee armadura, este hechizo le inflige una pérdida de armadura extra.

Sacudida

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

Inflige daños al objetivo y le aplica el estado Sacudido. Las pérdidas de armadura sufridas aumentan un 30% durante 1 turno.

Aire(5)

Bofetada

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–2

Este hechizo aumenta aún más la concentración del yopuka. Concentración es un estado que permite regenerar puntos de Wakfu (PW) e infligir más daños

Casca

PA
4
PM
0
PW
0
Alcance
1

Inflige daños de aire muy elevados. Luego, el objetivo gana una cantidad de armadura equivalente a la mitad de los daños sufridos. Esta armadura no se puede aumentar ni disminuir mediante las características de armadura dada ni armadura recibida.

Espada de Yopuka

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1–4

En zona, este hechizo inflige daños ligeros a los enemigos y aumenta los daños de los aliados.

Jabs

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
1

Este hechizo aumenta aún más la concentración del yopuka. Concentración es un estado que permite regenerar puntos de Wakfu (PW) e infligir más daños

Ráfaga

PA
1
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

El objetivo del hechizo se atrae hacia el yopuka.

Sin elemento(6)

Amplificación

PA
0
PM
2
PW
2
Alcance
—

El yopuka aumenta sus daños y los de los aliados a su alrededor. Este hechizo aumenta también los puntos de movimiento (PM) del yopuka. Los efectos repercuten alrededor del estandarte.

Duelo

PA
1
PM
0
PW
0
Alcance
1

El objetivo se da la vuelta hacia el yopuka, y ambos pierden probabilidad de realizar una anticipación.

Focalización

PA
2
PM
0
PW
0
Alcance
1–3

El yopuka inmoviliza al objetivo y le reduce sus resistencias, así como las curas y armadura que reciba durante 1 turno.

Hora de Gloria

PA
3
PM
0
PW
0
Alcance
—

Este pasivo permite pasar al modo distancia durante un turno. Los hechizos elementales aumentan su alcance para poder alcanzar objetivos más alejados.

Postura

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
—

Aplica una postura en el yopuka. El tipo de postura depende del último hechizo utilizado por el yopuka y se activa cuando el yopuka sufre daños directos.

Virtud

PA
2
PM
0
PW
1
Alcance
—

El yopuka se cura a sí mismo y cura a los aliados a su alrededor. La cura también se produce alrededor del estandarte del yopuka.

Pasivas

20 pasivas de Yopuka.

Agrupación

Cuando el yopuka invoca su estandarte, los objetivos próximos son atraídos hacia él. El hechizo Estandarte de Valentía pierde 1 de alcance.

Autoridad

El yopuka se vuelve capaz de atraer o de repeler a sus objetivos atacándolos de frente o por la espalda.

Compulsión

El yopuka gana un nivel de Furia al principio de cada turno. En contrapartida, pierde Furia al final de cada turno.

Conquista

Cuando el yopuka mata a un enemigo, coloca un glifo de conquista en esta casilla. Al final del turno, si la casilla está libre, invoca o desplaza su estandarte a la conquista. Si mata a un enemigo cuando ya hay un glifo de conquista presente, el nuevo glifo reemplaza al antiguo.

Demostración

El yopuka recupera PW y Preparación al final del turno en función del nivel del estado Furia. En contrapartida, ya no recupera sus PW al momento mediante Concentración.

Destino

El aura del estandarte ya no da resistencias, sino que se convierte en un aura de redirección: los aliados que estén en el aura redirigirán una parte de los daños que sufran hacia el yopuka.

Disipación

Los hechizos Borrasca y Uppercut se pueden lanzar a mayor alcance. En cambio, el yopuka ya no gana concentración cuando realiza combos.

Duelista

Si el yopuka termina su turno frente a un enemigo, ambos ganan una gran cantidad de resistencia durante 1 turno.

El Yopuka de Wazemmes

Los daños que el yopuka inflige hasta a 3 casillas de distancia se consideran daños de melé. En cambio, recibe menos armadura.

Falla Sísmica

Borrasca retira esquiva y da placaje al objetivo, así como al yopuka.

Fortificación

Si el yopuka está sobre su estandarte, cada anticipación realizada le regenera una parte de los puntos de vida que le falten. Además, si termina sobre su estandarte, la mitad de sus golpes críticos se convierten en anticipación hasta el turno siguiente.

Golpea y Corre

El yopuka recupera PM inmediatamente después de utilizar Furia. Sin embargo, Furia se activa solo si es de nivel 2 como mínimo.

Impetuoso

Cuando el yopuka utiliza el hechizo Salto, se le devuelve el coste en PA. Sin embargo, el yopuka perderá la misma cantidad de PA al inicio de su próximo turno.

Minisalto

El hechizo Salto cambia: puede utilizarse varias veces por turno y cuesta menos PA. Sin embargo, su alcance se reduce y cuesta 1 PW.

Portaestandarte

El yopuka puede utilizar el hechizo Estandarte de Valentía sobre sí mismo para desplegar el aura de valentía a su alrededor al final del turno. Al hacerlo, pasa a estar estabilizado y la zona del aura aumenta. En cambio, el estandarte de valentía es más frágil.

Precipitación

El yopuka gana un punto de movimiento cada vez que se desplaza con ayuda de uno de sus hechizos, pero también pierde resistencias durante 1 turno.

Puesto Avanzado

El yopuka puede utilizar el hechizo Estandarte de Valentía sin línea de visión (a través de los obstáculos). En cambio, el estandarte se destruye si el yopuka lo utiliza para saltar encima.

Rey de la Colina

El yopuka gana una gran cantidad de placaje y de Ardiente si termina su turno sobre su estandarte. Por el contrario, pierde todo su placaje si no termina sobre su estandarte.

Valentía

El yopuka gana armadura al final del turno en función de su nivel de potencia. En cambio, el yopuka debe terminar su turno obligatoriamente cerca de sus enemigos para ganar potencia.

Virilidad

El yopuka cuenta con más puntos de vida, pero ya no puede utilizar el hechizo Salto sin línea de visión (detrás de los obstáculos).