Espada Celeste
- PA
- 2
- PM
- 0
- PW
- 0
- Alcance
- 1–4
Inflige daños en zona: los daños son más elevados en los objetivos que tienen todos sus puntos de vida.
Clase
Yopuka blande coraje y valentía como si fuesen armas rutilantes. Los yopukas son guerreros intrépidos y temerarios. Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a sus armas.
Yopuka blande coraje y valentía como si fuesen armas rutilantes. Los yopukas son guerreros intrépidos y temerarios. Lo cierto es que los yopukas saben hacer hablar a sus armas.
21 hechizos de Yopuka, agrupados por elemento.
Inflige daños en zona: los daños son más elevados en los objetivos que tienen todos sus puntos de vida.
Inflige daños al objetivo y le aplica el estado Perdido. Cuando el yopuka alcanza 100 de Concentración, el estado Perdido causa daños adicionales.
Inflige daños alrededor del yopuka y aplica el estado Perdido a los enemigos alcanzados. Cuando el yopuka alcanza 100 de Concentración, el estado Perdido causa daños adicionales.
Inflige daños a un enemigo y le aplica una vulnerabilidad a los próximos daños de fuego sufridos. Lanzado a un aliado, aumenta los daños del próximo hechizo de dicho aliado.
Este hechizo inflige daños. Cuando este hechizo acaba con un objetivo, el yopuka recupera puntos de acción (PA).
El yopuka se acerca al contacto con el objetivo antes de causarle daños. Si carga contra un mismo objetivo en turnos sucesivos, le causa aún más daños.
Este hechizo de zona es versátil: en una zona de efecto en cruz, los enemigos sufren daños y los aliados ganan armadura y anticipación. Por cada objetivo aliado o enemigo alcanzado, el propio yopuka gana armadura.
Este hechizo causa daños en zona alrededor del yopuka. Si el hechizo se lanza a una casilla libre, el yopuka se teletransporta a ella antes de infligir los daños. En función del número de objetivos alcanzados, el yopuka gana aún más concentración.
Inflige daños al objetivo. Si el objetivo posee armadura, este hechizo le inflige una pérdida de armadura extra.
Inflige daños al objetivo y le aplica el estado Sacudido. Las pérdidas de armadura sufridas aumentan un 30% durante 1 turno.
Este hechizo aumenta aún más la concentración del yopuka. Concentración es un estado que permite regenerar puntos de Wakfu (PW) e infligir más daños
Inflige daños de aire muy elevados. Luego, el objetivo gana una cantidad de armadura equivalente a la mitad de los daños sufridos. Esta armadura no se puede aumentar ni disminuir mediante las características de armadura dada ni armadura recibida.
En zona, este hechizo inflige daños ligeros a los enemigos y aumenta los daños de los aliados.
Este hechizo aumenta aún más la concentración del yopuka. Concentración es un estado que permite regenerar puntos de Wakfu (PW) e infligir más daños
El objetivo del hechizo se atrae hacia el yopuka.
El yopuka aumenta sus daños y los de los aliados a su alrededor. Este hechizo aumenta también los puntos de movimiento (PM) del yopuka. Los efectos repercuten alrededor del estandarte.
El objetivo se da la vuelta hacia el yopuka, y ambos pierden probabilidad de realizar una anticipación.
El yopuka inmoviliza al objetivo y le reduce sus resistencias, así como las curas y armadura que reciba durante 1 turno.
Este pasivo permite pasar al modo distancia durante un turno. Los hechizos elementales aumentan su alcance para poder alcanzar objetivos más alejados.
Aplica una postura en el yopuka. El tipo de postura depende del último hechizo utilizado por el yopuka y se activa cuando el yopuka sufre daños directos.
El yopuka se cura a sí mismo y cura a los aliados a su alrededor. La cura también se produce alrededor del estandarte del yopuka.
20 pasivas de Yopuka.
Cuando el yopuka invoca su estandarte, los objetivos próximos son atraídos hacia él. El hechizo Estandarte de Valentía pierde 1 de alcance.
El yopuka se vuelve capaz de atraer o de repeler a sus objetivos atacándolos de frente o por la espalda.
El yopuka gana un nivel de Furia al principio de cada turno. En contrapartida, pierde Furia al final de cada turno.
Cuando el yopuka mata a un enemigo, coloca un glifo de conquista en esta casilla. Al final del turno, si la casilla está libre, invoca o desplaza su estandarte a la conquista. Si mata a un enemigo cuando ya hay un glifo de conquista presente, el nuevo glifo reemplaza al antiguo.
El yopuka recupera PW y Preparación al final del turno en función del nivel del estado Furia. En contrapartida, ya no recupera sus PW al momento mediante Concentración.
El aura del estandarte ya no da resistencias, sino que se convierte en un aura de redirección: los aliados que estén en el aura redirigirán una parte de los daños que sufran hacia el yopuka.
Los hechizos Borrasca y Uppercut se pueden lanzar a mayor alcance. En cambio, el yopuka ya no gana concentración cuando realiza combos.
Si el yopuka termina su turno frente a un enemigo, ambos ganan una gran cantidad de resistencia durante 1 turno.
Los daños que el yopuka inflige hasta a 3 casillas de distancia se consideran daños de melé. En cambio, recibe menos armadura.
Borrasca retira esquiva y da placaje al objetivo, así como al yopuka.
Si el yopuka está sobre su estandarte, cada anticipación realizada le regenera una parte de los puntos de vida que le falten. Además, si termina sobre su estandarte, la mitad de sus golpes críticos se convierten en anticipación hasta el turno siguiente.
El yopuka recupera PM inmediatamente después de utilizar Furia. Sin embargo, Furia se activa solo si es de nivel 2 como mínimo.
Cuando el yopuka utiliza el hechizo Salto, se le devuelve el coste en PA. Sin embargo, el yopuka perderá la misma cantidad de PA al inicio de su próximo turno.
El hechizo Salto cambia: puede utilizarse varias veces por turno y cuesta menos PA. Sin embargo, su alcance se reduce y cuesta 1 PW.
El yopuka puede utilizar el hechizo Estandarte de Valentía sobre sí mismo para desplegar el aura de valentía a su alrededor al final del turno. Al hacerlo, pasa a estar estabilizado y la zona del aura aumenta. En cambio, el estandarte de valentía es más frágil.
El yopuka gana un punto de movimiento cada vez que se desplaza con ayuda de uno de sus hechizos, pero también pierde resistencias durante 1 turno.
El yopuka puede utilizar el hechizo Estandarte de Valentía sin línea de visión (a través de los obstáculos). En cambio, el estandarte se destruye si el yopuka lo utiliza para saltar encima.
El yopuka gana una gran cantidad de placaje y de Ardiente si termina su turno sobre su estandarte. Por el contrario, pierde todo su placaje si no termina sobre su estandarte.
El yopuka gana armadura al final del turno en función de su nivel de potencia. En cambio, el yopuka debe terminar su turno obligatoriamente cerca de sus enemigos para ganar potencia.
El yopuka cuenta con más puntos de vida, pero ya no puede utilizar el hechizo Salto sin línea de visión (detrás de los obstáculos).