Flecha Ardiente
- PA
- 2
- PM
- 0
- PW
- 0
- Alcance
- 2–5
Roba 1 PM al objetivo. Este hechizo genera 20 de Afiladura y de Precisión.
Clase
El ojo avizor de Ocra inspira respeto incluso a sus enemigos. Cabellos al viento, silueta esbelta: el discípulo ocra es un magnífico arquero, de eso no cabe duda. Son aliados de gran valor contra los adeptos de la melé.
El ojo avizor de Ocra inspira respeto incluso a sus enemigos. Cabellos al viento, silueta esbelta: el discípulo ocra es un magnífico arquero, de eso no cabe duda. Son aliados de gran valor contra los adeptos de la melé.
21 hechizos de Ocra, agrupados por elemento.
Roba 1 PM al objetivo. Este hechizo genera 20 de Afiladura y de Precisión.
Inflige daños de fuego en cruz. El hechizo inflige daños duplicados en las invocaciones objetivo. Este hechizo genera 20 de Afiladura y de Precisión.
Inflige daños de fuego elevados en círculo de tamaño 2. Este hechizo genera 60 de Afiladura y de Precisión.
Inflige daños en zona, alcanzando 5 casillas en vertical desde la casilla sobre la que se lanza el hechizo. Además, los enemigos alcanzados por el hechizo sufren más daños indirectos (venenos, trampas, etc.) durante un turno. Este hechizo genera 40 de Afiladura y de Precisión.
Inflige importantes daños de fuego en el objetivo. Este hechizo genera 30 de Afiladura y de Precisión.
Los daños de este hechizo se efectúan en forma de rebote. Si el objetivo es un enemigo A, el hechizo rebota en un enemigo B a 3 casillas o menos del enemigo A. Luego, rebota en un enemigo C a 3 casillas o menos del combatiente B. Las balizas pueden activarse con este hechizo. Este hechizo genera 50 de Afiladura y de Precisión.
Le quita PM al objetivo. Este hechizo genera 30 de Afiladura y de Precisión.
Inflige daños de tierra elevados. Este hechizo genera 70 de Afiladura y de Precisión.
Además de los daños que inflige el hechizo, el ocra marca a su objetivo y le inflige daños cada vez que consume Precisión. Este hechizo genera 40 de Afiladura y de Precisión.
Inflige daños de tierra. Al principio del próximo turno del ocra, el hechizo es replicado en la casilla objetivo, lo que inflige daños adicionales si el objetivo, por ejemplo, no se ha movido. Este hechizo genera 40 de Afiladura y de Precisión.
Hechizo sin línea de visión. Puede atravesar los obstáculos para infligir daños a los objetivos escondidos. Este hechizo genera 40 de Afiladura y de Precisión.
Este hechizo tiene mucho alcance. Además, puede atravesar obstáculos si el ocra está bajo Tiro Preciso. Este hechizo genera 20 de Afiladura y de Precisión.
Repele al objetivo varias casillas. Este hechizo genera 40 de Afiladura y de Precisión.
Ocasiona daños de aire en zona cono. Este hechizo genera 30 de Afiladura y de Precisión.
Si el lanzador no se ha desplazado con PM durante su turno, este hechizo inflige grandes daños. Este hechizo genera 60 de Afiladura y de Precisión.
El lanzador gana daños y convierte toda su Precisión en Afiladura.
Estabiliza al objetivo, que no podrá ser empujado, atraído, teletransportado ni portado durante 1 turno. Además, las curas recibidas por el objetivo disminuirán durante 1 turno.
Retira 4 AL a los enemigos en zona. Sus hechizos podrán alcanzar objetivos menos alejados. Sin embargo, si este hechizo se lanza sobre el ocra, sus aliados en contacto y él ganan 4 AL.
El ocra desbloquea 3 flechas luminosas que puede usar en el momento oportuno. Los daños de luz toman en cuenta el elemento del mejor dominio del lanzador.
Se teletransporta a la casilla objetivo si esta está en contacto con una baliza del ocra.
Rueda hasta la casilla objetivo. El ocra puede huir de un combatiente que lo placa o colocarse en una buena posición para infligirle daños.
19 pasivas de Ocra.
Cada Flecha Afilada que el ocra gana le da una flecha luminosa. A cambio, el alcance del hechizo Flecha Luminosa es no modificable.
El ocra puede retirar sus balizas gratuitamente. No obstante, no es posible modificar el alcance de invocación de las balizas.
Las balizas del ocra ya no bloquean la línea de visión. Al lanzar Desbalizaje, los objetivos alineados con la baliza son empujados.
El hechizo Desbalizaje destruye ahora todas las balizas del ocra para generar Afiladura y Precisión.
El ocra puede lanzar hechizos elementales 2 casillas más lejos de forma natural. A cambio, el alcance mínimo de sus hechizos elementales también aumenta en 2.
Las balizas pueden lanzarse sin línea de visión, pero cuestan 1 PW más.
Los daños de redirección de las balizas ya no se aplican a los aliados. Además, los aliados alcanzados por una baliza ganan 1 AL. En cambio, el ocra solo puede invocar una baliza de cada elemento.
Esquivo cura PdV que le falten al ocra. En cambio, la zona necesaria para estar Esquivo es más grande.
El ocra gana voluntad. A cambio, su esquiva se reduce a 0 al principio del combate.
Si el ocra termina su turno con afiladura, se consume para conceder al ocra resistencias elementales para el siguiente turno.
Los hechizos monobjetivo del ocra tienen distintos efectos en sus balizas. A cambio, las balizas deben colocarse más espaciadas.
Cuando el ocra realiza retiradas de PM, genera precisión y afiladura. Ya no los gana al final del turno en esquivo.
El ocra gana Afiladura al lanzar Tiro Preciso. A cambio, ya no puede subir su nivel de Precisión por encima de 200.
Para poder tener el bonus de esquivo, el ocra debe tener al menos un enemigo a 3 casillas o menos.
Cuando el ocra tiene Flecha Afilada, su próximo hechizo de objetivo único atraviesa al objetivo y causa daños en línea. A cambio, Flecha Afilada deja de darle daños infligidos.
Cuando el ocra está bajo Tiro Preciso, sus hechizos que consumen Precisión roban un 25% de los daños infligidos. A cambio, Tiro Preciso solo se puede lanzar una vez por turno.
El ocra puede ganar bonus cuando esquivo alcanza el nivel 40 o superior. Sin embargo, el estado también requiere que no haya aliados alrededor.
Cuando se consume flecha afilada, el lanzador y el objetivo del hechizo sufren una retirada de PM.
Cuando consigue Flecha Afilada, el ocra convierte PM en PA si está en Tiro Preciso. Si no lo está, convierte PA en PM.